开乐彩开奖时间

比克爾下載中心--給您快速、安全的下載體驗!

TERA狂戰職業心得分享

TERA游戲中,要怎么樣才能玩好狂戰這個職業職業呢,在PVE和PVP時,狂戰又有哪些技巧可以運用呢,今天小編為大家帶來了玩家分享的狂戰職業心得,希望對大家能夠有幫助,一起來看看吧。

TERA狂戰職業心得分享

簡單說明下,樓主使用的鍵位是整體橫移了一格的,上下左右分別是EDSF,然后G是對話鍵,這樣做的好處當然就是多出左側一列按鍵了(嫌快捷鍵被占用的同學可以把原本的快捷鍵加上一個alt),這樣即使是技能最多的雙刀,基本也夠用了,此外因為斧頭技能少?,有很多可以設置的常用鍵位并沒有設置,望誤吐槽-。-(WOW玩家的自尊之魂熊熊燃燒)

1、斧頭的蓄力和嗜血?在蓄力滿以前(3條讀滿),后搖是沒法用格擋取消的,所以在單P榮譽的時候,不要輕易的交出你沒蓄滿的蓄力,這對于熟悉斧頭的人來說是一個非常大的破綻,此外,作為漩渦和蓄力連續技的嗜血后搖也是無法取消的。

2、斧頭的輸出技能其實只有2個,漩渦和蓄力,副本輸出時其實完全沒有必要接上一個嗜血,傷害不?到漩渦的一段傷害而且后搖超持久各種容易中技能,漩渦和蓄力都蓄到5次掉血其實CD是正好能轉的過來的

2.5、補充一點,怪物的背后判定是非常奇特的,以單刷來說,當你站在怪物身后,怪物開始回頭找你———怪物開始有攻擊動作。這段時間你的所有攻擊都是被判定為背后攻擊的,?所以,當你單刷時漩渦你可以蓄力到BOSS開始回頭找你的時候再釋放,依然會被判定為背后攻擊,

此外,BOSS的轉半圈技能并不會調轉BOSS的朝向,拿藍胖子舉例就是他的回頭扇一下的那個技能,在他下次攻擊動作之前他面對的方向其實才是他的菊花-。-

3、樓主認為,狂戰PVP最核心,最重要的技能個人感覺是吶喊和冥想,前者的效果為大范圍的打斷+接下來大概7S(后搖比較長)的無視硬直擊倒,后者的效果為回藍(有紋章可以回血)+5S的無視任?意控制效果,而這兩者合起來,就是一個5S左右的,無視任意攻擊(當然你死了另說,這個你得等以后的不死。。)和控制的戰場絞肉機,一般來說,單P的這個時間你是用來儲存蓄力追著人砍的,群P的你能做的事情有很多,沖進人群恐懼控制敵人,蓄力漩渦打出成噸傷害,蓄力蓄力帶走特定目標,以及最后一點,逃命。不開玩笑啊,冥想逃命超好使的啊,經常看到法師遠遠給個束縛站定念地獄火,我施施然的走出去。

4、炮火戰場里的門,坦克,固定炮,水晶都算作‘怪物’,并且都存在背后,所以破壞憤怒?,偷襲和必殺都是有效的,坦克固定炮的背后是平的一面,門的背后一般你打不到,水晶的背后是靠近對方出生點的一側。

5、全神一擊的后搖極長,但是如果打中人,所擊中單位也會進入極長的硬直時間,換句話說,就是格擋-全神-格擋是完全安全的,加上它擁有狂戰最快的出手,在和槍騎和狂戰內戰的?時候有奇效,在和近戰作戰時即使MISS也因為位移不容易被抓住,和遠程作戰也可以作為接近手段來使用,紋章充裕時點出取消位移懲罰甚至于可以作為主力技能來使用,總體實用性在PVP并不亞于任何其他技能

6、稀有本現在相信?大家已經基本刷爛了,但是一些小技巧可能大家還不知道,

6.1、費比修老三全屏倒?地可以用吶喊硬扛,預判的好的話相當于多一個技能輸出時間,等于提高了1/3的個人輸出

6.2、結界尾王的黑?水前兆出現以后,可以先用震懾打斷然后立刻接一個冥想,這樣即使打斷失敗BOSS技能擊中你,你也不會獲得DEBUFF,

6.3、迷宮老二和AKS老?二一樣,砸地的范圍在4.5m左右,高精女狂戰在7M開外釋放蓄力可以正好打到BOSS而不被BOSS砸地打到,這個距離根據種族不同有所差別,自己需要一定摸索

6.4、實驗室老一的點名其實在他開始說話的時候就開始了,他會突然面對一個人開始說話釋放群體減速,之后會立刻對那個人紅圈點名,所以在這個階段任意打斷效果都會中斷?點名,他面對的那個人也可以提高警惕做好準備躲點名。

6.5、結界老二騰空時如果嘴巴里面有火焰,是吐火球或者噴射,騰空速度較快而且嘴里沒有火焰?是立馬砸地,如果是吐火球,在地上出現揚塵的動畫以后近戰單位就可以對其所在的點造成傷害了,所以狂戰如果看到是火球,在第一個火球圈出來前后蓄力蓄力,可以在落地傷害出來以前打出傷害并格擋。

6.6、迷宮尾王的回旋斬擊在狂戰裝備比較差時是直接秒人的,在你能做到依靠前搖進行格擋以前,可以在每次蓄力暴擊以后都格擋一段時間,因為一旦你OT基本必然回旋,有多個?近戰時就只有自求多福了。

6.7、AKS的尾王放?白色環狀技能的前搖是抬高屁股,所以看到他撅著屁股就格擋吧

6.8、AKS老二有兩個砸地,其中一個釋放速度極快,基本沒法反應,但是只會在正常砸地-前?撲之后使用,所以在T拉墻角的時候請小心這第二個砸地。

7、說個狂戰PK的小技巧,當漩渦壓制住敵人后,瞬間右鍵格擋并秒放蓄力可以形成一個近乎完美的控制效果,這個效果是根據你的攻速和釋放手感來決定的,LZ測試時攻速為112,測試小伙伴有一半可能會用后跳一類的技能躲開蓄力,剩下一半則被擊倒,當前版本受限于攻速增加手段的單調,估計在以后可以成為一個穩定的連招使?用,就跟震懾-裂地一樣。

實際應用方面,想用漩渦直接起手是比較困難的,一般只有和近戰對戰騙對面防御或者閃避的時候有機會,但是在?壓起身的時候是有使用的機會和時機了,LZ因此喜歡使用漩渦作為連續擊倒的終結技而不是下劈。

8、一切鎖定技能狂戰都可以用格擋躲避,法師的冰圈需要面對圓心格擋,甚至包括結界尾王的黑水也是?可以一直格擋的。反過來說,漩渦正面格擋的對手時,朝著對手身側漩渦可以讓后幾段傷害打出來。

9、說說一些技能的應對吧,弓箭的暈眩陷阱是無法格擋的,減速陷阱也是無法格擋的,爆炸陷阱可以接近然后格擋引爆,法師的法陣紅色的擊倒,藍色的是暈眩,這兩個的判?定是瞬間觸發的,無法依靠格擋引爆,但是,在冥想CD的時候,如果你跳躍進入暈眩陷阱和雷霆法陣,你會被擊倒,可以依靠這點用起身起來破解對方的陷阱。

10、可能很多人都不知?道,斧頭的平A第二下開始會附加移動速度降低50%的DEBUFF,只在PVP有效,目前為止,本人的使用時機一般是擊倒對手之后使用,使其起身后無法依靠走位遠離你,對于移動速度快的弓手有奇效哦

PS:弓手的退避攻擊是沒有減速效果的,法師和奶媽的退避攻擊有減速效果?

11、漩渦在貼近戰中往往作為一個瞬發的硬直技能使用,漩渦-格擋-平a-格擋-蓄力能讓狂戰在接近戰中?異常兇殘,需要注意這并不是一個必然的安全連招,但是可以逼迫對手用出保命技能或者打亂對手節奏

12、炮火戰場里的狂戰是一個非常賴皮的存在,雖然前面大致提過,在這里還是再次推薦一套炮火水晶,偷襲,破壞憤怒,戰速,精密,這么帶最大的優勢是滿蓄力背擊坦克可以打出2W8的高額傷害,而坦克一共就3W血。。LZ還試過帶必殺,滿蓄力背擊?直接3W+,不過必殺限制略大,不推薦。

狂戰在面對坦克時是非常強力的,火炮的打擊在你看到炮管出現火球的時候再格擋完全來得及,蓄?力追著跑的時候也可以隨時格擋其他坦克的騷擾,此外,在開了疾走以后,短距離內蓄力漩渦不會被坦克甩開,可以用來在接近以后使用,手撕坦克妥妥的,2個以內坦克一般不是狂戰的對手

固定炮則稍有不同,同坦克不一樣的是,固定炮的發射cd只有一半,因此,給你的時間一般只?夠漩渦1段的3下或者蓄力一段,之后就要格擋防御了,不過,當己方飛艇來襲,固定炮轉頭不管你的時候,請抓住機會用漩渦給他一套恐怖的爆發,這也是為何推薦破壞憤怒的原因(攻方狂戰開場右樓梯固定炮基本可以廢掉這個炮臺)。

最后,狂戰還有最?后一個作用,守樓梯,這里的守樓梯不是站在下面,而是上面,眾所周知,在坦克啞炮較少的情況下,能頂著內坦上樓梯的只有2個重甲職業,而給內城坦克搭配一個狂戰后,將徹底杜絕這種情況。

和人戰斗時,狂戰基本上請全程盯著奶媽,無論是水晶防御或者1點混戰,奶媽始終是最大的威脅,特別在水晶防御時,請記住一點,奶媽是無論如何都要給中間的隊友加?血的,所以請不要死命跟在奶媽后面跑,站在奶媽內側更接近水晶的位置,才會讓他進退兩難

標簽:TERA

相關軟件

最新評論

开乐彩开奖时间