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劍靈全職業反制擒拿抓舉技巧心得

劍靈游戲中,抓舉、擒拿是很多玩家PVP時慣用的招式,有正必有反,反制抓舉與擒拿在PVP時就顯得異常重要了,今天小編為大家帶來了全職業反制擒拿抓舉技巧的心得,希望大家會喜歡,一起來看看吧。

劍靈全職業反制擒拿抓舉技巧心得

一、反制抓舉與擒拿的意義及目的。

抓舉與擒拿是很多職業輸出,爆發,輔助爆發或者幫助自己拖延進攻或防守技能CD的套路,更有部分職業例如氣功的扔飛,力士的千軍倒,靈劍的吸心等,擁有可以制造控制的能力從而達到繼續連招和逼解控的目的。所以反制擒拿和抓舉在PVP的實戰中有很重要的意義,例如反制召喚貓撲的后半段,能少承受大量的傷害,反制靈劍吸心氣功扔飛包括反制各職業的癱瘓。一個成功的反制能打亂對方節奏,也能脫離(視情況)對方的控制達到重新進入拉鋸戰的目的,甚至在對戰部分職業的時候,反制成功率直接影響到勝率。(可以參考第一屆武林天下半決賽深海魚對戰小貝貝深海魚的吸心3連反)

二、反制抓舉與擒拿的方法。

應對各個職業,反制抓舉與擒拿的方法不同,每個技能都有它的可反制時間,難易度不等。這一部分暫時不把各職業的解大挪移扼喉擒拿的技能討論在內,但會做標識。

另:當前國服版本拳師寒氣發散BUG未和諧,即在對手處于抵抗狀態(抗性不屈,護衛靈,SS抗性,QE抗性)時,無法觸發自身的冰花效果,且技能進入CD。韓服已和諧。

1、靈劍大挪移。

靈劍劍士可使用御劍出鞘,拳師可使用寒氣發散,刺客可使用秘籍紫霧花解除,大挪移狀態吃控,大挪移時可QE可SS。

1鍵破地掌:

3秒的單體擊倒,0.8秒反制時間,明顯的抬手動作,比較好反制。

2鍵御劍縛靈與RB御劍連斬:

一把劍從身后飛出,時間大約1秒左右,可反制時間非常長,也非常好反制,動畫效果非常明顯,高端用的很少(特殊用法后面會講),成功御劍縛靈后可以銜接無法反制的御劍連斬造成極高的持續傷害,傷害可以用無敵技能規避,但無視防御,無法應對格擋與截拳。

3鍵吸心與4鍵吐納:

吐納為無法反制的技能,回1內,如點出長CD的回內大挪移,吐納一次可回3內,動畫效果為抬手輕吸手上有藍光。由此區別于吸心,吸心與吐納動作相同,但沒有光,大約0,5秒反制時間,由于吐納的動作與吸心完全相同,實戰中其實很難判斷,少部分玩家靠上述視覺判斷(臣妾做不到),大多數還是靠經驗。吸心后對靈劍本身進攻端收益是很高的,主要是滿內+虛弱的連段,亦或者少數靈劍會點出破防吸心。吸引也有他的問題,就是成功的吸心是有后搖的,有一個僵直動作,交TAB必中,高端靈劍會用SS+吸心,使SS抗性覆蓋進吸心的后搖中,造成吸心成功后你不敢交TAB,所以在應對SS后的時候可以嘗試秒反。(博弈的一部分,后面會講)

Z鍵御劍出鞘:

無法反制,在應對少數職業的時候靈劍可以使用封突進的御劍出鞘,老版本靈劍可以在大挪移的時候開出護衛靈,而當前版本Z鍵位已經變成御劍出鞘了,御劍出鞘不會影響大挪移,不會將人彈飛,但會掛上DEBUFF例如2階1段的御劍出鞘封突進。

X鍵裂空掌:

0.3秒反制時間,反制難度極高,多數情況用于丟癱瘓騙F或丟墻角強起手。當然,當你判斷對手很可能會秒丟的時候(例如血量極低踢一腳可能會死),可以嘗試大挪移被抓起秒反。

2、氣功大挪移。

氣功大挪移抓舉狀態可以給另外的目標使用左右鍵,例如對戰召喚的時候抓人給貓掛減速防5連這種小細節。氣功大挪移抓舉后可以使用冰火F,其中3層冰玉的冰F可以給上結冰。大挪移是氣功極其重要的進攻手段,無論是大挪移丟飛接控制,大挪移一陽指右鍵白炮,還是2層冰玉落地右鍵推。再加上秘籍大挪移的破防效果,大挪移在氣功的進攻端作用極大。也有一些由此引發的新套路,例如對戰力士的星星之火+大挪移+3階1段焦土,不停的爆火種造成極高傷害等等。大挪移使用中,氣功可以使用部分的技能,看自身冰火姿態而定,例如冰花,焦土等等,可在大挪移時通過QE來切換姿態。氣功大挪移時可以被御劍出鞘擊飛,也可以使用寒氣發散。

1鍵一陽指:

0.3秒反制時間,引爆火種,傷害視火種層數而定,動作很不明顯,比較難反制,如果你是擁有秒解大挪移技能的職業例如拳師劍士靈劍,可以在自身擁有2層冰玉的時候嘗試秒反,雖然成功率也很低。

2鍵裂空掌:

0.3秒反制時間,擊飛2秒擊倒,氣功常用的大挪移抓了秒丟起手,或者用大挪移壓F秒丟造成2秒擊倒從而疊冰玉開始2推浮空或銜接其他技能。只能嘗試秒反,通過經驗去反制。

3鍵化骨綿掌:0.8秒反制,動作和靈劍的3秒擊倒一樣,抬手動作很大,比較容易反制,高端局很少有人會用。

4鍵吸心:反制時間0.5秒,氣功的吸心不同于靈劍,單純只有回內效果,沒有吸收目標內力和提供控制的效果。由于反制時間稍長與一陽指,且氣功沒有像靈劍吐納那樣來騙出對手反制的技能,所以高端氣功除了內力較低的狀態基本不會去賭這一波,也沒有太多必要。靠反應可以反制,反應時間也不算長也不算短,反制難度中等。

特殊情況:浮空大挪移的一陽指在近戰范圍可以反制。反制機制參考一陽指。

3、力士扼喉。

力士扼喉區別于大挪移,主要是需要對方處于擊倒眩暈虛弱或防御狀態才可以使用,近戰范圍(秘籍16米看似變態卻遙遙無期)。力士扼喉狀態可以使用劍士靈劍的御劍出鞘以及拳師的寒氣發散解除。力士在使用扼喉時可以使用旱地沖鋒和天崩地裂(踩火)和SS,使用TAB鍵獠牙狂風的過程中,可以免疫異常狀態,例如控制點穴的5層眩暈(無法抵抗控制點穴的擊倒效果),靈劍劍士御劍出鞘的擊飛效果,以及刺客TAB的閃光效果。另外力士右鍵毀滅可以強制解除扼喉狀態。

4鍵擎天握:

反制時間0.8秒,明顯的改變動作,收腳用腳把人踢飛,比較好反制,一般情況用的很少,所以就算使用力士也會用的出其不意。

Z鍵千軍倒:

點出天賦后的千軍倒是力士使用頻率非常高的技能,動作雖然明顯但是奇快無比,反制時間只有0.3秒,并且3秒長擊倒回內120%,基本上是不可能靠反應來反制的,擁有秒解技能的劍士靈劍拳師可以嘗試秒反。擊倒后力士可以卡距離怒掃破倒地反擊接控(詳情請見倒地分析篇)。

X鍵頭槌:

點出天賦有破防和扣內的效果,雖說看起來很美,錦上添花,但是實際上成功率是非常之低的,由于頭槌的施展時間有0.8秒,動作方面有一個非常明顯的腦袋后仰的動作,所以高端局基本不會見到這個技能。

C鍵大風車:

天賦的原因,PVP基本不會點出風車癱瘓,動作明顯,非常好反制,主要作用是用來裝b和老版本打死人后需要斬殺可以抓貓然后扔出去砸人達到斬殺效果- -。純裝b技能,調戲小伙伴神技,陌生人慎用謹防撕逼。

特例:力士有些情況在殘局中扼喉前期打出暴擊,手上沒有太多控制技能,擔心后面沒有暴擊,可能會考慮賭一把使用右鍵毀滅解除扼喉立即接蠻牛,這種情況實際上蠻牛是可以躲掉的,QESS截拳格擋都可以,但是速度也比較快,稍不留神就會中這個技能,所以不要大意。

4、拳師擒拿。

拳師擒拿目前版本由于自解冰花的強打能力和靈活性,所以主要以摘星手為主,點出擒拿的已經比較少見了,其目的通常是用來拖延CD,或者出其不意達到斬殺目的。拳師除了癱瘓是0.8秒外所有技能反制時間為0.5秒,動作都比較明顯,算是比較好反制的類型,唯一一點就是穿插左鍵連擊來騙(通常并沒有什么卵用),且拳師在擒拿的時候不可以使用除了擒拿變換的幾個技能外的任何技能。

拳轱轆這一塊兒,并沒有什么好講的- - 我們過吧... ...

5、召喚貓擒拿。

貓擒拿這東西本身并沒有什么,反制時間雖然短,但是固定,主要取決于玩家的狀態。點出天賦后貓擒拿4秒,撲騰2秒,起身1秒,7秒的長控卡起刀那簡直就是懷孕,湊巧要是觸發了5層光合作用,這個版本那菊花炮,不多說了,扔鍵盤吧。其實召喚這一塊,什么時候會被撲,怎么應對更重要,而不是怎么反制,當然了,反得一手好制,對戰召喚也是事半功倍的效果。

常規貓撲騰:

這個是不需要操作的,在4秒擒拿結束進度條讀完的時候貓會自動撲騰,可以反制,反制時間0.3秒,固定時間,很好反制,取決于網絡,包括自身的淡定方面,由于反制時間比較短,在國服這個坑爹的服務器下保證100%基本不可能的,10撲反制6-7基本你就畢業了。(這個我基本已經做到了- -)

喵火流星:

貓癱瘓,動作是貓會跳起來然后癱瘓你,貓在跳的過程中的任何一個點按反制都能反,應該是1秒左右的時間,很好反制,但是通常召喚會用來出其不意的使用,因為持續時間比較長,如果就差那么一點傷害就擊殺了,這個技能反不反制到的區別就出來了,還是注意一下。

三、實戰情況應對與博弈。

實戰的情況其實挺復雜的,每個人想法不同,這里只能給大家歸納一下大致的思路,拋磚引玉。事實上真正實戰中很多東西都是臨場判斷與反應,包括你對對手的熟悉,對對方職業的了解,各方面。我們一個個職業來簡單談一談。

靈劍:

靈劍的大挪移應該是全職業中最變態的,這個時候有的人會說了,氣功大挪移16米呢,還破防呢。聽完我后面的講解你就懂了。首先吐納的存在讓吸心變得比較穩定,基本10-20%的被反制率已經不錯了。靈劍強就強在大挪移狀態能QESS,這就導致了他大挪移的時候抗干擾能力非常強,抓起來還能用擊飛彈飛貓(殘局吧,開場還是留一個做解控)。之前就簡單聊到SS御劍縛靈這個東西,這個東西變態在哪呢,自己由于接了SS,就算被反制自己也沒有僵直,而成功反制的人本身抗性時間很短,而且有后搖,這個時候靈劍有很多選擇,風月,五連斬,甚至直接天禧接雷擊暈住爆發都可以,所以基本對自己而言是沒有風險的。然而對手如果沒有反制到中了這個御劍縛靈,就會吃到來自御劍連斬的極高傷害,這個設定簡直沒朋友。另外SS吸心這個也是同樣的道理,而且秒交TAB會打抗性。這一塊兒實在是有點傷。在應對靈劍的時候,很多時候是在預判大挪移交自身的解控,這里說的解控主要是御劍出鞘和寒氣發散,在大挪移之前就已經按住這個鍵了,這需要對對手有一定的了解。當然同時,靈劍這一塊也是有博弈的,例如SS騙接解后五連斬,SS抗性被擊飛,騙了解控,從而保證下一個大挪移是安全的,可以回內,可以幫自己拖CD。包括先開護衛靈再抓也是同樣的道理。博弈這一塊兒呢,其實也是差不多的意思,因為劍士靈劍拳師會先嘗試秒反再SS,所以靈劍也會抓起來等一會再SS騙解控,總之對不同的人不同的套路,這種套路秒解就可以了,互相猜互相套路互相心機,總有一款適合你。

氣功:

氣功這一塊兒比靈劍還是稍微好一點,畢竟不怎么容易被騙技能,所以氣功在當前版本應對靈劍是很頭疼的。在進攻端,氣功的大挪移太重要,不管是2層冰玉抓了秒一陽指右鍵推起手,還是抓了秒丟壓F,壓F秒丟疊冰雙推都太重要了。氣功的QE事實上在實戰中使用頻度是非常高的,所以在應對氣功的時候,我們看到動作或者預判動作第一時間反制就好了。加上氣功控制技能比較少,基本上在殘局像劍士靈劍這種就算QE無敵抵抗了彈飛氣功也沒有太多辦法。氣功沒有像靈劍一樣的吐納騙技能,所以我們總結一下,關鍵詞:看動作,反應快。

力士:

力士目前版本只有抓起力士的時候會無畏打擊了,要么就是踩火騙擊飛壓蠻牛,不過大家都不傻,誰會在踩火的時候開擊飛呢。大多數情況沒火的力士都會秒千軍倒,我們秒反就可以了。千軍倒之后的怒掃是力士的爆發點之一,尤其作為不屈力士,千軍倒是力士的核心爆發手段,在應對劍士靈劍拳師的時候可以卡4米怒掃破倒地反擊接控制,在應對力士的時候可以強打倒地反擊狂風反制壓反擊后搖,各職業應對方式有很多(參考倒地處理攻略)。所以在應對扼喉的時候我們一樣是秒反,至于是秒反接解控,還是秒解控,就是頂級水平的選手之間的心里博弈了。

拳師:

除了斬殺階段注意摘星手2鍵,和應對咒術師的時候頭槌回血,其他基本可以。。。。。。拳師,略。。。。。。

召喚:

召喚的貓撲前面也有講,這個其實沒太多博弈可言,唯一的博弈就是有關喵火流星拖延時間這一塊,其實用的也不多,頂級召喚都是蹭菊花炮打連控,比如騙掉起身1,壓了后滾翻阿里3秒擊倒強打再撲,還沒撲上就半條命沒了,撲上了反不反制都要出事兒。所以用喵火流星的也是少之又少。在應對召喚這一塊兒也沒什么竅門可言,把網絡弄好,練。只有多練,掌握那個反制的時機和感覺,基本像前面有講,10反7中,基本就畢業了,沒有什么捷徑和竅門。去找個召喚妹子跟你掛著YY邊聊天邊練吧。=v=

標簽:劍靈

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