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TERA屠殺者心得體會

TERA游戲中的戰斗系統是灰常有特色的,相信玩家對此都深有體會了,在一對一的戰斗中,屠殺者職業要怎么來操作呢,有哪些技巧呢,今天小編為大家帶來了玩家分享的屠殺者心得體會,希望對大家能有幫助,一起來看看吧。

TERA屠殺者心得體會

屠殺者特色

屠殺者也是很夯的職業之一,因為他也是單打獨斗猛,PK練功都很不賴的職業,而且非常帥氣,屠殺者主要玩的就是他的巨劍,大部份的技能就是巨劍劈來斬去,我的標題提到的就是此職業全部特色,屠殺者擊倒能力很強,他也很依賴自己的擊倒能力來保護自己,

而一刀兩斷這個是他的一個重點技能,就是往前用力一劈,所有的技能幾乎都可以接這一招,這一招也是傷害連技輸出的關鍵,屠殺者大部份的攻擊都是直線范圍傷害,這也跟他一直用巨劍砸來砸去有關。

屠殺者是輕甲近戰職業,防御:中等,攻擊:前期中等,后期也是一線輸出,控制能力:高,機動性:高,BaoMing能力:最低(沒有之一),首先說下為什么樓主為什么要說屠殺BaoMing能力最低了,因為屠殺者前期就【閃避】一個無敵技能用于閃躲BOSS的技能,

而且是所有近戰職業中唯一一個不能格擋的職業,雖然后期屠殺的【后擒術】也有很短的一段時間是無敵的,但是這段時間短到幾乎感覺不到(這是技術流對時機的把握了),所以在大部分副本中,屠殺是最容易死的職業,然而沒到58級,沒有綠紋章的屠殺輸出實在

不給力,所以曾經的屠殺在臺服一度被黑為撿寵,然而,雖然屠殺前期攻擊不突出,但是TU殺的控制卻很牛,屠殺的擊倒率是所有職業中最高的,這也是屠殺的亮點之一。

看到這里很多玩家就要問了:為什么妹子會玩屠殺者?能玩好嘛?

答案很簡單:在這個大叔都玩奶媽的年代,妹子就不能擔起輸出的責任嗎?哈哈哈哈。

【屠殺者的技能詳解與紋章選擇】

由于國服才出到38級,TU殺后期的技能與不重要的技能就不做過多的解析了:屠殺者的靈魂技能【一刀兩段】:一刀是TU殺的靈魂技,TU殺所有的攻擊技能都能接一刀兩斷,從而來減短一刀前置釋放時間,再配合一刀兩段重置冷卻的紋章能大大增加TU殺的輸出,

而一刀另一個攻擊回復3%HP的紋章,樓主不建議大家佩戴,用處太小了。

要害攻擊】:TU殺者打BOSS與精英的主要輸出技能,攻擊很高,但是攻擊范圍太小,在打小怪與 PK的時候慎用,一、命中低(這也是考驗個人的技術),二、前置時間太長(在PK的時候容易被對手反制),這個技能的紋章選擇全部佩戴(重置冷卻時間,攻擊+25%傷害,增加暴擊率 這三個紋章)。

【回旋砍擊】:主要輸出技能,有兩次攻擊效果,唯一的缺點還是前置攻擊時間長,紋章選擇:攻擊+25%傷害,增加暴擊率。

【連續攻擊】:這個就是TU殺的平砍,但在TERA這個游戲中,平砍也是技能,只是沒有冷卻時間而已,用于其他輸出技能冷卻的時候,紋章選擇:攻擊加攻速,攻擊+25%傷害。

【重擊斬】:主要控制技能,超高的擊倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英與PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫擊倒的,所以紋章的佩戴也不同,PK,單刷精英與前期FB里可以佩戴增加擊倒率的紋章,后期打本的時候就取消這個紋章的佩戴。

【刀背打擊】:主要控制技能,攻擊命中后,有一定的幾率眩暈目標,在副本里用于對BOSS釋放技能時的打斷,PK是打斷對手的技能,當然后期FB里對那些免疫眩暈的BOSS,這個技能也是完全沒什么用處,攻擊平平,攻擊后的僵硬時間太長,容易被 BOSS揍到,

紋章選擇:技能+25%傷害(一般PK的時候才用)

【后退踢擊】:控制技能,位移技能,命中目標有一定的幾率眩暈目標,向后跳出一段距離,在FB中,一般用于打斷BOSS技能,拉開BOSS距離,在PK中一般在其他攻擊技能冷卻時用于拉開其他近戰的距離和打斷對手的技能,紋章選擇:增加施放速度(可以可不用,看個人喜好)。

【真空三段斬】:次要攻擊技能,傷害普攻差不多,TU殺唯一遠距離攻擊技能,攻擊距離15M,一般在打不到BOSS、PK中和對手拉開距離時用來小小的消耗一下的。

【憤怒一擊】:前期高輸出技能,血量越少,攻擊越高,前期單刷野外精英與PK神技,但是到了刷本的時候用處不是很大,奶媽們基本在你少血的時候就馬上幫你補滿了,但是這個技能到了后期就沒什么作用了,只有PK的時候有點用,不過傷害相比前期就弱了很多。

【回避】:TU殺主要的閃避技能,猶豫能算是TU殺唯一BaoMing技能,小伙伴們要慎用,4秒的冷卻時間雖然看起來不長,但是4S的時間也是很容易發生意外的!紋章選擇:百分之二十幾率重置冷卻(幾率太低,樓主一般不用,對新手和手殘們可以用,賭一賭自己的RP吧)。

技能就說這些吧,其他的技能也沒什么要解析的。

【屠殺者優點與缺點】

身為打手職業,屠殺者跟狂戰士、劍斗士比起來,最大的好處就是穩定,因為特色很明顯,高連段傷害加上擊倒和擊暈效果,PK時你必須非常謹慎的面對屠殺者,然后屠殺者的單體作戰能力最優,閃躲、擊倒可以讓你比較不損血,可以以小搏大,反正就一個關鍵,

連技連的好,一切沒煩惱,個人覺得最要求連技的應該就是屠殺者了。

屠殺者的缺點有兩個,一是不能格擋,二是很依賴銘文,狂戰士、劍斗士、槍騎士這謝進戰職業都可以格擋,只有屠殺者不能格擋,只能靠閃躲,所以操作技巧影響非常多,下副本打超強BOSS的危險性也更高,再來就是很需要靠銘文來加強連技的效果,所以對等

級有一定的要求,有等級才有點數裝銘文。對了還有一點,近距離職業的通病,遇到遠程攻擊職業都會比較頭痛的。

屠殺者單看一刀的攻擊力其實中上水準,可是他的連段攻擊傷害就非常高端,一套技能連下來的話,又快又痛馬上就打掉敵人一大條血,而且屠殺者的擊倒能力很優,綜合起來就使他有很強的攻擊能力,由其是裝備好的屠殺者更是夸張,單練速度當然也就很不錯,

不過屠殺者的抗打能力其實滿普通的,一招閃避技能有非常關鍵的影響,沒閃好的代價非常大,而屠殺者有兩個直接性的暈技,雖然控場技不多,但卻很強力。

在副本戰斗時屠殺者作為DPS職業需要在BOSS的后方進行輸出,因為后方攻擊屬于弱點攻擊,所以又一定的傷害加成效果。屠殺者穿戴輕甲,所以防御力不是很理想,因此要需要對BOSS的反擊進行適當的躲閃回避,同時不斷的施展狀態技能打斷BOSS的強力攻擊,

給隊友創造更多的輸出機會。

【屠殺者的技能鏈接與PK事項】

這個就關鍵了,Tera有一個合理的設計,只要設置好連續技,釋放技能的時候游戲界面會提示連續技,圖標閃爍按【空格鍵】就能使用出連續技,這樣按鍵就不麻煩了。還有一個重點:Q、E、F、Z、X、C這些鍵都要設置好自己順手的技能,瞬間我們就成了高端大

氣上檔次的玩家了(這些鍵足夠了)。F鍵可以不設置,因為游戲里有個寵物(孤兒波利努)可以自動拾取東西,所以我設置了F鍵。技能釋放基本都是沖鋒速度接近對手,接重擊斬擊倒對手,然后接一刀兩段,回旋砍擊,之后后踢拉開距離,后擒到對手背后接要害,

再接一刀兩段,刀背攻擊用于打斷對手技能,其實這些也不是固定的,主要還是自己在實戰中,自己去掌握技能施放的時機。

手拿巨劍的屠殺者攻擊速度偏慢,但由于攻擊力較高所以打怪效率還是不錯的。非戰斗狀態下MP會慢慢消耗直至0,打怪時需要結合普通攻擊回藍后使用技能輸出傷害。屠殺者具有一些擊倒、昏厥目標對象的技能,戰斗要領是普通攻擊回藍→戰斗技能傷害輸出→

狀態技能打斷怪物反擊使其硬直→普通攻擊回藍→戰斗技能傷害輸出→繼續狀態技能……如此連續不斷的進行攻擊而不給對方還手的余地,因此該職業也是公認的PK最強職業之一。

總結

如果你喜歡單打獨斗,遠距離推薦魔導或者弓手,近距離最推薦的就是屠殺者了,因為你不用跟怪物肉搏,你可以靠擊倒跟閃躲來消滅敵人,應該是是天份最好的近戰職業了,簡單培養就可以有一定的實力。

標簽:TERA

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