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合金裝備5幻痛劇情與設定等問題解答

合金裝備5幻痛游戲的劇情很多新手不是很了解,對游戲中的一些設定也不是很明白,今天小編就為新手們普及下游戲的基礎知識,為大家帶來了游戲劇情與設定等問題的解答,希望對大家有所幫助,一起來看看吧。

合金裝備5幻痛劇情與設定等問題解答

1、為什么游戲中有那么多看起來那么玄幻的東西存在

好吧。我承認這個游戲從真正進入mgs系列開始,就存在著一些看起來很玄幻的東西。 如果用科幻小說的觀點來說,mgs系列是一部內硬外軟的作品。

內硬是因為游戲中所探討的概念,是符合在軍事上的發展方向的。 從一開始的核彈移動化,到納米機器控制士兵的身體機能,情感甚至精神力,從基因克隆到vr訓練,從虛構的所謂黑色行動到結合特定時間點上歷史上真實發生的事件。

外軟是因為具體的表現手段,如果說富爾頓氣球回收系統看起來還有那么一點點實現的可能性,那可控制型蟲洞應該在我們的有生之年是看不到了。

而這種天馬行空的想象力,恰恰是這款游戲的魅力所在。 我們對世界究竟認知多少?我們對科技的發展是否真的像我們自認為的那樣了如指掌?我們對于歷史,對于人性的認識是已經很全面還是只是管中窺豹?

帶著這樣的心情去進行這款游戲,我覺得才是正確的打開方式。 舉個例子:我們可能沒聽說過現實中哪個國家有機器人型的戰斗設備且可以發射核彈,但火車拉著核彈滿世界逛蕩以便于進行核報復核反擊的想法,早就有國家去做了,

道理其實是一樣的。對于士兵能力的提高我們看到的更多的是基于裝備的,但這個世界上真的沒有因為人道原因無法公開但確實在進行的對于士兵的精神以及肉體的改造么?未必。

2、游戲的劇情到底在講什么

mgs的整個系列故事比較復雜,其實隨便百度一下大概可以知道個七七八八。簡單點來說,它闡述的是人對于同一觀念的不同理解:自由,民主,傳承,戰爭,如何去定義。

3、幻痛到底好玩么

因人而異,個人覺得從游戲上來講幻痛是系列最高點。 沙盤游戲的真正意義并不只是給你一張無限大的地圖閑逛,而是整個游戲進行的形式。 每次潛入的路線,敵人的活動規律,這款游戲把準備的部分結結實實的交給了玩家,而不是播放

一段炫酷的動畫然后讓你直接進去突突突就可以了。讓游戲更上一層樓的是如果你不是已經研究了幾十個小時的話,那任何一個小小的檢查站都會給你“驚喜”,你會感嘆計劃不如變化,你會真正的被突如其來的事件打亂整個計劃從而心跳加速。

這是這一代游戲讓我最滿意的點之一。 當然對于新手來說有的時候難免有挫敗感,這也算是 一個負面效果吧。

對我而言,這款游戲就像一道豐盛的大餐,趕個星期五的夜晚,拋卻所有壓力,一口一口的慢慢品嘗。

4、真的有那么完美么

完美的定義是什么因人而異,這畢竟是一款游戲,它突破不了目前游戲制作手段和技術的條框。 強如gta5號稱自由度最高的沙盤,你也不能指望每一個路人都有自己的個性,每一棟樓都能去探索。 很多人說這游戲不是完全版。我覺得大可不必去過度

關注這個,游戲需要的是體驗,而不是糾結。所謂的老玩家,有些觀點我并不能認同,人人都說經典的mgs1和幻痛讓我選一個玩,我會毫不猶豫的選擇幻痛。經典不代表完美,更多的是需要配合時代背景去看。如果你對mgs這個游戲有那么一絲絲的興趣,

你都應該去嘗試一下這次的幻痛。

5、劇情真的如有些人說的那么不堪么

額。對于劇情我不太愿意發表評論。 其實有一點大家知道就夠了。 這是小島的故事,而不是我們玩家中哪一個人的。與其去看人講的好不好,不如多關注下他講了些什么,傳遞了什么樣的思想。 況且如果它沒那么出色,也不會有那么多人關注吧。

6、所以最終的評價是

沙盤+戰術諜報,對于我來說這樣的作品寥寥無幾,質量上乘的可能就僅此一家,pc版優化相當不錯,我5870m基本全高都可以接受。還有。這很有可能是一個時代的終結,未來的mgs好壞未知。很幸運能遇到這樣一款游戲。

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