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合金裝備5幻痛基本過關思路解析

合金裝備5幻痛游戲發售以來,很多小伙伴已經入手,正在奮斗在通關的征途之中,游戲通關有技巧,今天小編就為大家帶來了玩家分享的基本過關思路解析,希望對大家早日通關游戲有幫助,一起來看看吧。

合金裝備5幻痛基本過關思路解析

關鍵字,偵查,計劃,執行。

幻痛這次基本可以把任務完成按照三個階段來看:偵查,計劃,執行。

傳統上,游戲結構都是將任務打碎,變成小目標讓你跟著走,偵查和計劃的內容完全交給設計者。

然而幻痛的設計是你一開始只有一個大目標,其他一切都靠你自己望遠鏡看到的,抓舌頭問到的。然后根據信息自己設置路線(路點真的得定,起碼脫離方向要放一個,真容易迷路。。。),這種根據零碎信息自己計劃的系統,如果做比較我只能想到比較老版的光頭佬47。

然后再說執行,執行是簍子比前兩步還要多。這還要排除由于前兩步沒做好的部分,比如漏標記。中間可能出現跟畫時間長了出現日夜交班換崗換路線,天氣變化,躲一個懷疑視線最后拉了一群人接近,還有就是我最被坑的室內場景,外面沒法標,也不知道構造,白天進出還有個眼睛適應光的效果,也許等DD長大了就會好點吧。

這些結合基本上玩家各自設計出來的計劃,和執行情況變數非常大。也難怪出現現在直播玩家打不好的情況,我看了幾個直播有的不偵查,有的不計劃,有的兩個都沒有。

幻痛的自由度真和以往講自由度那種完成小目標A有3種方法,B有4種然后相乘得結果的真不一樣。也和選幫A集團,還是B集體,還是假裝幫A其實幫B,假裝幫B其實幫A,把AB都賣了兩邊還感謝你的設計也不同。

從偵查開始全部由玩家負責,這大概就是各媒體說的自由度很高的真正意思。

你以為這樣就完了么?not yet,snake!你以為給你的任務目標和提示就是真的么,請參考GZ的情報回收任務。中間不會突發給你加任務?

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