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瘋狂的麥克斯玩法及系統通關心得分享

瘋狂的麥克斯游戲發售了,可能受電影的感染吧,許多小伙伴準備入手此款游戲了,游戲究竟如何,好不好玩呢,今天小編就為大家帶來已通關玩家分享的游戲玩法及系統通關心得,希望對大家能有幫助,一起來看吧。

瘋狂的麥克斯玩法及系統通關心得分享

用了16個小時通關,玩完最直接的感受,除非你真的是閑得慌,不然不推薦買。

值得肯定的是PC版優化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G內存畫面設置全高+1920X1080分辨率幀數可以達到并穩定在100幀以上,即便是激烈的戰斗下幀數也很穩定,這點可以說對比今年同為華納發行的阿卡姆騎士要優秀許多。游戲本身的畫面非常優秀,除了人物建模稍顯粗糙之外其它方面都做得很精致,尤其是沙塵暴天氣做得讓人瞠目結舌,完全可以媲美今年電影版的效果。然而,這并沒有什么卵用,因為游戲并不好玩。

瘋狂的麥克斯最大的問題其實和上個時代育碧的一些游戲像刺客信條1還有孤島驚魂2之類的很像,就是看上去很美但實際上沒什么內容。首先游戲的地圖做得非常大但場景利用率太低,地圖里除了稻草人就是稻草人,很多場景就是放了幾個零件和照片等收集物就完了。雖然每一個敵人營地都是單獨設計的,沒有套用重復的場景建模這點看得出制作組很用心,但問題是占領這些營地的方式都是一樣的,打多了一樣很無聊。其次是任務設計千篇一律,大部分任務都是到某個點找某個人或者物品,中間穿插些戰斗就完事了,重復度太高而且缺乏新意。游戲主線任務只有15個,而且后面有幾個任務區域跨度很大,完全就是通過大量的趕路消耗游戲時間。劇情上也是毫無吸引力,前面很長一段時間就是在改車找引擎,我在玩的時候都不知道游戲到底要講什么,后面BOSS再次登場后就變成了一個復仇的故事,整個情節轉變很快而且很突然。游戲在各方面的完成度上都存在很大的不足,不管是劇情還是游戲內容都是如此。

游戲的搏斗系統和同為華納發行的暗影魔多一樣都是沿用自蝙蝠俠,但和后者完全照搬不同而是稍作了調整,系統方面各有千秋但戰斗視角實在是做得太差了,在做一些動作比如完美反擊以及靠墻攻擊時視角經常性拉得過近致使很容易被視野外的敵人攻擊,這點很影響戰斗體驗。游戲的可升級內容很多,但其系統設計并不友好,聲望+挑戰+特定任務解鎖的方式同傳統的經驗值或者熟練度提升的方式很不一樣,并沒有后兩者那么直觀。另外游戲中可收集物非常非常多但獎勵缺非常少,照片除了完成挑戰外完全沒用,而平時地圖中收集的零件很多甚至只有個位數的獎勵,相比攻下營地后友軍定時送的要少很多,然而游戲內每個場景又存在收集率這種逼死強迫癥的設定,所以玩起來真的很惱人。

最后要說明的是瘋狂的麥克斯并不是今年同名電影的附屬品,只是沿用了世界設定的一款原創作品,這點其實和去年的暗影魔多很像,但品質卻不如后者。個人給7分,游戲做得確實很精致但玩起來真的很無聊,所以如我之前所說,除非你是真的沒游戲玩了,不然我不推薦這款作品。

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