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直到黎明人物屬性及好感度疑問解答

直到黎明游戲中,一些玩家對人物屬性以及好感度搞不明白,存在諸多疑問,屬性和好硬度究竟起著什么樣的作用,對劇情的發展又有什么樣的影響呢,今天小編就來為大家解答關于人物屬性以及好感度方面的疑問,希望可以幫到大家,一起來看看吧。

直到黎明人物屬性及好感度疑問解答

人物屬性

人物屬性包括【誠實】、【善良/仁慈】、【有趣】、【勇敢】、【浪漫】、【好奇】。

目測屬性跟角色的性格和部分死法掛鉤?

薩曼達是【善良/仁慈】最高,在游戲里一直都是好人形象,最后小屋還幫助其他人逃跑;

阿什利的是【好奇】最高,在和克里斯被抓之前有一處地方阿什利說“好像看到了薩曼達路過”的那個選項,這時候有“過去看一看”的選項,在第九章的時候,關好井蓋會和的時候也會出現“跟隨聲音“那個選項(最后導致死亡);

邁克的是【勇敢】,救杰西卡和獨闖療養院以及小屋的同歸結局都可以看出;

杰西卡是【浪漫】,這個應該是在和邁克調情時要求的那些”想要浪漫的場景“有關系(燈光、酒、毛毯);

馬修是【誠實】,馬修這個我是在心理醫生那里知道的,選擇”最討厭的人“那段,如果最后你把馬修選為最討厭的人,心理醫生會對你說”馬修是一個多么誠實的人“。

艾米麗、克里斯和約書亞不記得了。

好感度

吵架幫一方,另一方好感度應該是會降低才對。

例子:杰西卡正在和艾米麗吵架,馬修過去勸架,杰西卡和艾米麗會互降好感,杰西卡也會降馬修好感。

劇情影響

還有朋友關系好壞的數值又有什么用?會改變劇情嗎?

A:對話有微小不同,大同小異,幾乎不會影響固定劇情。

標簽:直到黎明

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