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盤點十大徒有其表的最終BOSS

玩游戲最刺激的莫過于打BOSS,正是在擊敗一個又一個BOSS的過程中,玩家逐漸地強大了起來,也正是擊敗BOSS的過程中,玩家體驗著游戲的精彩,一般來說游戲中的最終BOSS是最精彩最難打的一個,但有些最終BOSS卻讓玩家很失望,今天小編就為大家盤點一下十大徒有其表的最終BOSS,一起來看看吧。

盤點十大徒有其表的最終BOSS

10.女王娜珊德拉——《黑暗之魂2》

相信很多玩家見到娜珊德拉女王的時候都是無比興奮的,畢竟前面對付了那么難搞的哨兵與守衛,這樣一個“王”級別的BOSS,雖說是女流之輩,但也一定是充滿挑戰的。但當見到她時,就會明白,為什么她需要要那么多的守衛了,因為本人實在太菜,行動速度慢,動作大多可預判,像一個笨拙的老農一般揮舞著鐮刀,噴射一些很容易就能避開的激光射線。

運氣不好的時候,娜珊德拉的鐮刀還會卡在地上,眼見一個骨瘦如柴的婦人掙扎著拔出被卡住的鐮刀,真是有上前幫她一把的沖動。在一個號稱超高難度的游戲中,放了一個這么弱的BOSS真是有讓玩家嘆氣的沖動,好在From Software稍有彌補,增加了一些幫手,才提升了一些游戲的可玩性,不至于那么讓人失望。

9.艾瑞丁——《巫師3:狂獵》

《巫師3:狂獵》中前期的戰斗都不簡單,很多時候玩家都需要忍下驕傲逃跑躲避,游戲中的整個大陸就是一個充滿黑暗與危險的死亡之地。很多BOSS更是巨大的挑戰,在真正面對他們之前,都需要做一點功課,或是要多次摸索與試探,然后認真籌劃一番該如何應對。

這個游戲最終之戰的BOSS是艾瑞丁,他是狂獵之王,這部作品的名字就與他息息相關,以他的身份和地位,玩家一定認為與他的戰斗會是一場黑暗、艱辛的生死之戰。事實上,除了戰斗場面宏大了一些,戰斗地點轉換了多次之外,戰斗本身乏善可陳,只要摸清艾瑞丁幾種簡單的行動模式,這個BOSS很容易對付,《狂獵》的難度似乎沒有跟上主角升級的腳步,后期的BOSS和主角好像都不是一個級別的。

8.Frank Fontaine——《生化奇兵》

《生化奇兵》這款游戲,以其發人深省的故事和震撼人心的情節排布而廣受贊譽,Rapture更是成了所有玩家死前必要去一次的圣地。這個游戲的難度也不低,要不斷提升能力對抗敵人的騷擾與攻擊,還要面對陷阱。一路玩下來,看到了那么多出彩的創意和精彩的戰斗場面,到了最后時刻,更是期待會遇到怎樣的挑戰了吧,可惜事與愿違。

打Frank Fontaine的時候,只要采取最簡單的“斗牛”策略即可,不管他是放火、放電還是放自己,只要側一步就能避開,沒多久你就會發現只要繞著一個固定的圈子奔跑就能躲開他的所有攻擊,雖然Frank Fontaine也會召集一些小弟來幫忙,不過這種老大不給力,小弟人數湊的柔弱感,真讓人有點不適應。很多玩家都猜想,是不是因為游戲做到最后,預算不太夠,只能給個短短的美滿結局,應付一下了事了。

7.Mother Brain——《超級銀河戰士》

Mother Brain在《銀河戰士》系列游戲中經常出現,只是形態不同,在《超級銀河戰士》中,她的體形分分鐘就可以踩死主角薩姆絲,可她偏偏一步都不舍得動,只是呆在一個地方,一直搖晃著身子,讓主角從遠處的安全距離不斷射出火箭炮擊中她的腦袋。

當薩姆絲被避無可避的死亡光線籠罩,無法動彈之時,戰斗才開始有些意思,徘徊在死亡邊緣,你有些興奮,覺得真正的大戰就要拉開序幕了。結果Metroid突然不知道從什么地方跑了出來,吸取了Mother Brain的大部分能量補充到主角的體內,就這樣莫名其妙地原地滿血復活了,此時的Mother Brain被奪走了大量能量,基本已是癱倒在地不堪一擊,主角簡單幾下就把這終極BOSS給收割了,這樣的通關設計,也是簡單到難以置信。

6.庫巴大魔王——《超級馬里奧銀河2》

《超級馬里奧銀河2》的最終決戰前半段還是很緊張很精彩的,馬里奧被困在一個小行星上,宇宙級別的庫巴大魔王會用隕石包裹住身體,想要把馬里奧燒死或是撞飛。但是經過一場刺激的戰斗,擊敗對手之后,會發現事情并沒有結束,還要再戰一次,攻擊方式這么單一還要拖上這么長時間,同樣的模式一次新鮮兩次就無聊了。

其實以銀河為背景的馬里奧游戲很有一種《星際火狐》的味道,任天堂在《星際火狐》中戰斗方式就做得很有想法,有會橫滾的飛船,能在最后一秒躲避太空隕石的設定等,完全可以在借鑒到這里,可是什么都沒有,馬里奧只會在太空中橫沖直撞,不停地把大巖石砸向可憐的庫巴大魔王,而庫巴也只會縮成一團滾來滾去,偶爾吐一個小火球,速度和方向還都極易預測。

5.黑手——《中土世界:暗影魔多》

很多玩家喜歡《中土世界:暗影魔多》并不是因為它的故事有多精彩,而是游戲中的群架模式,可以一次與20多個半獸人同時戰斗,手持一柄長劍,在敵軍間穿梭自如,收割其首級,還能夠進入錄像模式,將自己對敵的颯爽英姿錄制下來,360度無死角多遍重復播放,真是賞心悅目。

但獵殺黑手這一戰就沒有那么直截了當、大開大合了,普通攻擊對他造成不了什么傷害,一定要六七次的終結技才能搞定,于是就開始了打一槍換地方,繞道到敵人后面偷襲的迂回戰術,沒法正面攻擊,玩家操縱的主角就只能像一只實驗室的猴子一般,在廢墟當中尋找偷襲的機會,這樣重復上竄下跳、成功得手六七次之后,黑手就灰飛煙滅了,這樣的戰斗贏了都有些憋屈。

4.Enclave——《輻射3》

《輻射3》的最終決戰和其他游戲不太一樣,沒有特別出挑的最終BOSS,最終的戰場是Enclave基地,主角需要對付的是一整個基地的敵人,并最終打開凈水設備,拯救世界。此刻有一個死亡機械人陪在主角身邊,和他一起深入敵穴。這個幫手十分強大,能夠射出激光將所有擋道的人掃射成灰,大家剛開始都會覺得好贊,比且認真跟在機械人身旁,準備隨時援助。

但漸漸你會發現,它根本不需要你就能搞定一切,主角倒變成了小跟班,在旁邊隨便放兩槍,和身邊這個戰斗力超強的大塊頭相比,真是毫無建樹。終于到了最后關頭,你以為會面對一場世紀之戰,結果隨便兩下就解決了敵軍的上校。同伴的態度更是輕描淡寫,好似你只是在大家聚餐后洗凈了幾個盤子,而不是解決了一個種族滅絕主義團伙,真是太沒成就感了。

3.加農道夫——《塞爾達傳說:黃昏公主》

有時候想想,玩家們對任天堂真是有很高的寬容度,這樣一家大公司,居然能毫無想象力地將同一個壞蛋在系列游戲中用了一次又一次,玩家還都能接受,真是有些不可思議。想想如果《使命召喚》系列游戲每一次的大反派都是Kevin Spacey,你能答應嗎?

雖然每次都是同一個人,但任天堂好歹把每次的戰斗都設計得不太一樣,創意當然有好有壞,很不幸《塞爾達傳說:黃昏公主》是一個失敗的例子。剛開始的幾次交鋒后,你就能發現,這個姜黃色的巨怪行動遲緩而且不太會兜圈子,這樣一個大BOSS難道不應該是魔武雙修的嗎?難道不會丟個火球啥的嗎?還真沒有,他只會和中世紀的獸人一樣,笨拙地揮舞著巨劍。而且戰斗沒有時間限制,這樣的規則對比現今大多數游戲,真的是非常寬容,自然也就沒什么挑戰性了。

2.小丑——《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

小丑的那些黑暗、幽默、險惡、完美的犯罪計劃,他不可預測的行為舉止都讓這個角色成為了著名反派,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》中Mark Hamill為小丑的配音演出,更是成就了這一世紀惡棍,這樣一個與原著高度吻合的游戲角色,自然也提升了玩家們的期待度。

這樣一個牛逼的反派,應該會成為游戲通關的最大障礙吧,特別小丑還結合了綠巨人的能力,更是會添加游戲難度,但很遺憾,在戰斗中,小丑大多時候只會站在同一個地方,蠢蠢地看著你向他發動攻擊,除了會揮動手臂,試圖讓主角摔倒之外,沒有什么其他動作。總結來說,整個人物就像一個巨大的沙袋,再加上一張呆滯的臉,能讓人盡情捶打,發泄心中的不滿,總算不是毫無存在價值。

1.格拉多斯——《傳送門》

格拉多斯是所有游戲中塑造的最好的反派之一,但也是最好搞定的終極大BOSS。對付她,只要通過一些小手段,解開一些謎題即可。不過這場異常平靜的BOSS戰也讓你有時間能夠好好與格拉多斯相處。

戰斗中(如果還能稱得上戰斗的話),你需要取下格拉多斯的能量核,并把能量核扔到焚化爐里,玩家只有在6分多種的時間耗盡之時才有死亡的可能。和格拉多斯的告別并不算很美好,你要取下她的能量核的時候,她會不停地啰嗦一些毫無意義的對話,不過你很快就會發現,對話基本是拖延時間的唯一方式了。解密過程十分簡單,這一點Valve公司在此后的續作《傳送門2》中做了彌補,續作的最后一關添加了許多復雜的關卡增加難度。

標簽:最終BOSS

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